viernes, 5 de diciembre de 2014
jueves, 13 de noviembre de 2014
jueves, 25 de septiembre de 2014
Círculo cromático
El círculo cromático se usa en la clasificación de los colores. Se denomina círculo cromático al resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz. Según Goethe, en su libro Teoría de los colores de 1810, de carácter más cercano a lo filosófico que a lo científico, los colores en un círculo cromático son seis:amarillo, anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, lo cual dio paso al Modelo de color RYB, que a pesar de ser un modelo arcaico e impreciso sigue enseñándose en las artes gráficas a pesar de presentar serios inconvenientes en la composición de color; un modelo más exacto surgió tras la aparición de la fotografía en color y basado en los estudios de Newtonsobre la luz, el cual se utiliza en la producción industrial de color, con mayor precisión en la representación cromática, y del cual se derivan los modelos RGB y CMYK, en el cual los colores son: amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de estos colores puede ser representada en un círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con millones de colores.
El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático. La cantidad de picos que tenga depende de la cantidad de colores que haya. Esta estrella muestra los colores complementarios.
Según el (Modelo aditivo de color), los colores luz opuestos en el círculo cromático1 son aquellos que se encuentran uno frente al otro.
- El amarillo es el color opuesto al azul.
- El magenta es el color opuesto al verde.
- El cian es el color opuesto al rojo.
Según el modelo moderno de mezclas de pigmentos (Modelo sustractivo de color) existe reciprocidad aproximada entre el modelo de color RGB y el Modelo de color CMY; por lo tanto, los colores opuestos son:
- El rojo es el color opuesto al cian.
- El verde es el color opuesto al magenta.
- El azul es el color opuesto al amarillo.
Según el obsoleto modelo de color RYB, utilizado aún en artes visuales y diseño,1 los colores pigmento opuestos son:
- El azul es el color opuesto al naranja.
- El rojo es el color opuesto al verde.
- El amarillo es el color opuesto al violeta.
Y así sucesivamente con todos los colores, como podría ser el azul verde (verde mar) o el rojo naranja.
Dato importante para saber: los colores cálidos como el rojo, anaranjado, entre otros, se encuentran al lado izquierdo del círculo cromático. Los colores fríos (azul, verde, verde azuloso, etc.) se encuentran al lado derecho del círculo.
El blanco y el negro podrían considerarse opuestos, pero nunca colores y por lo tanto no aparecen en un círculo cromático, el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total.
Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual también se marca en escalas. Esto forma un círculo propio llamado "círculo cromático en escala a grises" o "círculo de grises".
Esta tríada de colores no es la generadora de la infinitud de todos los colores posibles de ser percibidos por el ojo o factibles de usarse en las artes gráficas, ya que permite una finita cantidad de subdivisiones. De esta tríada, por ejemplo, no pueden obtenerse los colores llamados "pasteles" que son los que tienen agregado de blanco en diferentes proporciones.
Todos los matices o colores que percibimos poseen tres atributos básicos:
- Matiz: También llamado por algunos "croma", es el color en sí mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo cual podemos designar cuando un matiz es verde, violeta o anaranjado.
- Luminosidad ó Valor: es la intensidad lumínica de un color (claridad / oscuridad). Es la mayor o menor cercanía al blanco o al negro de un color determinado. A menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro.
- Saturación: Es, básicamente, pureza de un color, la concentración de gris que contiene un color en un momento determinado. Cuanto más alto es el porcentaje de gris presente en un color, menor será la saturación o pureza de éste y por ende se verá como si el color estuviera sucio u opaco; en cambio, cuando un color se nos presenta lo más puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor será su saturación. En caso de que se mezclen los colores opuestos en el Círculo Cromático se obtienen grises opuestos a la saturación, a esto se le llama Neutralización.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (esta clasificación es referente a los colores básicos en la composición luminosa de una pantalla informática R=Red, G=Green, B=Blue, con los que se componen por medio de adición luminica, distinta a la clasificación de los colores básicos o primarios de la pintura, en la que se mezclan por adición de pigmentos matéricos o físicos) predominan en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturación hasta convertirse en gris o blanco.
Teorías del uso del color
Las teorías modernas del uso del color determinan que sus propiedades son dos: matiz y luminosidad
El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada, verde, negro titanio, blanco marfil, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible de ser diferenciada en oposición a otros colores, por ejemplo un amarillo es más claro que un azul o un verde más claro que un marrón.
La saturación bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica sobre una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con pigmento. El agregado de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color producto de la mezcla. Puede probarse por experimentación. Por ende un color, inclusive al que se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la técnica utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado. Por ejemplo, la técnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la del acrílico.
Armonías de color
El círculo cromático se usa muy a menudo para armar o determinar las armonías de color que se van a usar en determinada obra artística. En este sentido, existen varias clases de armonías de color, entre ellas, las siguientes:
Armonía de colores en tríada-equidistante
Es cuando se arma una composición de colores usando aquellos matices del círculo cromático que están dispuestos en forma de triángulo equilátero, equidistantes entre sí y con respecto al centro del círculo como, por ejemplo, la tríada Amarillo-Cian-Magenta o la tríada Verde-Rojo-Azul.
Armonía básico-terciaria
Se trata de la paleta de colores diseñada por el pintor Carlos Benítez Campos con colores básicos y terciarios del siguiente modo: en primer lugar elegimos para nuestra paleta tres colores básicos (primarios o secundarios indistintamente), y a continuación añadimos a la misma dos o tres colores que resulten de mezclar dos a dos, los primarios y secundarios del círculo cromático no elegidos en primer lugar. En total obtendremos cinco o seis colores para pintar un cuadro en perfecta armonía cromática.
El color y la expresión de emociones y sensaciones
Actualmente la tecnología nos proporciona infinidad de medios para documentar la apariencia de la realidad. La fotografía, el video y el cine liberaron al artista de esa tarea. Aun así, el pintor sigue representando realidades de otras maneras. Algunos parten de la realidad y la imitan; otros parten de ella y la deforman, modifican sus formas o sus colores. Otros toman el mundo exterior como referencia pero lo recrean hasta que es imposible reconocerlo. Y algunos desean crear una realidad nueva, la de sus emociones y fantasías, expresando lo que solo pueden decir con formas y colores. Unos de los cambios más importantes en la pintura del S XX fue que muchos artistas dejaron de usar el color de manera descriptiva.
La pintura según Matisse
Como otros pintores de su época, Matisse se valió del color y de las formas para expresar emociones y sentimientos. En este fragmento de una entrevista radial, realizada en 1942, expresó su opinión:
Entrevistador:-Señor Matisse, ¿Por qué pinta usted?
Matisse:-Para traducir mis emociones, mis sentimientos y las reacciones de mi sensibilidad en términos de color y forma, cosa que no puede hacer ni la cámara fotográfica más perfeccionada, incluso en colores, ni el cine.
(Henri Matisse, "Reflexiones sobre el arte", Buenos Aires, Emecé, 1977)
El color puede utilizarse simbólicamente
Al color, como a las palabras, se les puede dar significados simbólicos. Muchas veces esos símbolos son propios de una cultura. Esto hace que puedan ser interpretados por quienes los conocen. En nuestra cultura, el luto es simbolizado por el color negro. En algunas culturas de Oriente, en cambio, el color del luto es el blanco. Para los hindúes, el naranja es el color místico, en cambio en Occidente, nos asombraríamos de ver a un sacerdote con sotana naranja.
El color y la comunicación
En la vida diaria percibimos la realidad "en color", es decir, que el color nos brinda información acerca de los objetos y situaciones que nos rodean. Se comprende entonces que nos parezca, en principio, que en las imágenes el color posee una descripción naturalista y documental. Pero el color tiene también una dimensión estética: hay un alto grado de subjetivismo en su utilización. El color posee, además, valores simbólicos: significados culturalmente admitidos que amplían y modifican el valor de la imagen. Ciertos colores nos parecen más apropiados que otros para alcanzar determinados fines comunicacionales. Por todo ello, el uso consciente del color en las imágenes amplía y enriquece el abanico de recursos creadores.
jueves, 18 de septiembre de 2014
TEXTO EN HIELO:
Herramientas:
- H. Selección
- Color frontal y color de fondo
- H. Texto
- Capa>Acoplar imagen
- Filtro>Pixelizar>Cristalizar
- Imagen>Ajustes>Curvas
- Imagen>Rotar lienzo>90ºAD
- Filtro>Estilizar>Viento
- Imagen>Ajustar>Tono-Saturación
- Color frontal y color de fondo
- H. Texto
- Capa>Acoplar imagen
- Filtro>Pixelizar>Cristalizar
- Imagen>Ajustes>Curvas
- Imagen>Rotar lienzo>90ºAD
- Filtro>Estilizar>Viento
- Imagen>Ajustar>Tono-Saturación
TEXTO EN LLAMAS:
Herramientas:
- H. Selección
- Color frontal y color de fondo
- H. Texto
- Capa>Acoplar imagen
- Imagen>Rotar lienzo>90ºAD
- Filtro>Estilizar>Viento
- Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano
- Filtro>Distorsionar>Rizo
- Imagen>Ajustar>Equilibrio de color
TEXTO EN ACEITE:
Herramientas:
- H. Selección
- Color frontal y color de fondo
- H. Texto
- Capa>Acoplar imagen
- Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano
- Imagen>Rotar lienzo>90ºAD
- Filtro>Estilizar>Viento
- Imagen>Ajustar>Invertir
- Filtro>Estilizar>Solarizar
- Imagen>Ajustar>Tono-Saturación
- Color frontal y color de fondo
- H. Texto
- Capa>Acoplar imagen
- Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano
- Imagen>Rotar lienzo>90ºAD
- Filtro>Estilizar>Viento
- Imagen>Ajustar>Invertir
- Filtro>Estilizar>Solarizar
- Imagen>Ajustar>Tono-Saturación
photoshop
photoshop
1. Enumera los tipos de imágenesImágenes Vectoriales
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.
Imágenes en mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original.
2. ¿Cuál es la diferencia entre una imagen vectorial y no vectorial?
Imagen Vectorial
Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Imagen no Vectorial
Como su nombre indica esta basada en un mapa de bits. Esto significa que cada bit (mínima unidad de información en este caso el píxel) se puede manipular individualmente. Así son imágenes que contienen más cantidad de información y por tanto más megas que las vectoriales. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, jpg, tif o bmp. Y los programas actos para manipularlas son, por ejemplo, el gimp o el photoshop. El tamaño de la imagen en megas, será proporcional a la ampliación que queramos hacer de la misma. Ya que si queremos ampliar la foto y la imagen tiene resolución baja y tamaño pequeño, aparecera el clásico pixelizado y el diente de sierra en los bordes.
3. ¿Qué es PhotoShop y cual es su finalidad?
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos.
Su finalidad es este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático, llegándose incluso a usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De hecho se ha llegado a emplear la palabra "photoshop" como verbo: photoshopear
photoshop
PHOTOSHOP
1. Definición:
Es un editor de gráficos rasterizado desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos.
2. Edición de imágenes:
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto, puesto más al centro, se ve más presente.El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital.
No se debe confundir la edición de imágenes con el procesamiento digital de señales ni con el diseño gráfico
}
3. Funciones de la edición digital de imágenes:
- Selección: Algunas secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen.
- Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional.
- Colorkey: La técnica colorkey realza algún motivo de la imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises
- Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:
- Almacenar la imagen en el formato actual,
- Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o
- Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
- Rotar: Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
- Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen.
- Informaciones EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas en el archivo. E
- Color: El color juega en la edición de imágenes un rol importante.
- Modelo de color y profundidad del color: Una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK.
- Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros.
- Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
- Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de composición.
- Fotomosaico: En el Fotomosaico la imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular.
- Retirar: Regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u otros.
- Inundar: La herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que debe estar delimitada completamente.
- Corrección gamma: Con la herramienta corrección gamma se modifican la luminosidad y los tonos.
- Graduación: Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad.
- Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos.
- Invertir: Con la inversión del color se cambia el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).
- Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal.
- Corrección perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la perspectiva de una imagen.
- Colorear: La herramienta colorear permite dar:
- A toda la imagen un color en diferentes tonos.
- A alguna región de la imagen un color.
- Quitar o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.
- Convertir: Permite convertir el archivo de un formato a otro.
- Timbre: Sirve para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen.
- Lazo: Con el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.
- Macros: Es una secuencia de comandos de elaboración con el fin de obtener un efecto, que se almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria, también en otras imágenes.
- Pintar: Una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc.,
- Enmascarar: Al enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.
- Monocolor: En este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos.
- Panorama: A partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten.
- Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos.
- Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones.
- Borrador: Con él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
- Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.
- Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción de la tela que antes.
- Ampliar: También se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la imagen al reducir la tela.
- Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.
- Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición equivocada.
- Procesamiento por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy útiles para el trabajo con álbumes.
- Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc. de la escritura.
- Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB.
- Compresión: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en internet.
- Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance.
- Varita mágica: Herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.
- Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
La edición digital de imágenes se expande cada día más, porque la fotografía digital puede transferir sus fotos directamente a la computadora. En el campo de acción casero existen programas editores de imágenes especialmente diseñados para el uso en casa, ofreciendo, entre otros, correcciones automáticas.
En el campo profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por fotógrafos, diseñadores en autoedición y en la preimpresión.
Las imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia
4. Enumera 5 programas para editar imágenes
jueves, 28 de agosto de 2014
edicion de imagenes
La edición de imágenes
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en
computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos
fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas
para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta
deseada.
Una de las metas
puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o
al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición, falta decontraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las
líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos
técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo
precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado
derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la
imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La
imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto,
puesto más al centro, se ve más presente.
El retoque
tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la
edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión
digital.
No se debe confundir
la edición de imágenes con el procesamiento digital de señales ni con el diseño gráfico.
Sus funciones son:
·
Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los
logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual
foto.
·
Selección: Algunas
secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos,
rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección
puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya
existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de
la imagen.
·
Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes
ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican
automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen
sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un
profesional.
·
Colorkey: La
técnica colorkey realza algún motivo de la
imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises
·
Almacenar: Este
nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:
·
Almacenar
la imagen en el formato actual,
·
Convertir
el formato actual a algún otro y luego
almacenar la imagen en ese nuevo formato o
·
Almacenar
en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
·
Rotar: Por
medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer
la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de
imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
·
Planos: Planos
son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el
usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar
distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o
invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos.
Ver Técnica de planos.
·
Informaciones EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas en el
archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del
diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc. Ver IPTC, Metadato.
·
Color: El color juega en la
edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen
pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o
luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV)1
·
Modelo de color y profundidad del color: Una imagen puede ser
llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores
indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene una
diferente profundidad de color. Se distingue según
la profundidad de color entre color
verdadero, Color de alta resolución,color indexado, pero también entre tonos
gises y blancoynegro.
·
Filtro: Las
imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la
imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante,
pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o
disminuor la nitidez de la imagen. Ver Filtros para imágenes y Plugin.
·
Efectos: Se
le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un
vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
·
Fotomontaje: En
el Fotomontaje varias
imágenes son añadidas en una especie de composición. Ver también Collage.
·
Fotomosaico: En
el Fotomosaico la
imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una
visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada
muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una
imagen particular. Ver Collage.
·
Retirar: Regiones
innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que
se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la
Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u
otros.
·
Inundar: La
herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que
debe estar delimitada completamente.
·
Histograma: Con
un Histograma de una imagen se
pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy
importante en la corrección de fallas en los tonos.
·
Invertir: Con
la inversión del color se cambia el color de
un píxel por
el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada
color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).
·
Canales: Un Canal de
color significa que cada color
primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro
canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul.
Además existen canales alfa en que se almacenan
selecciones y máscaras.
·
Corrección perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la
perspectiva de una imagen. Ver Corrección perspectiva.
·
A toda la
imagen un color en diferntes tonos.
·
A alguna
región de la imagen un color.
·
Quitar o
disminuir la intesidad de un color en una región de la imagen.
·
Convertir: Permite
convertir el archivo de un formato a otro.
·
Timbre: Sirve
para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de
corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen.
·
Lazo: Con
el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.
·
Macros: Es
una sequencia de comandos de elaboración con el fin de obtener un efecto, que
se almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria,
también en otras imágenes.
·
Pintar: Una
de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar.
Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc,
(Ver Lápiz (herramienta)) para
simular diferentes técnicas de pintura. Se debe diferenciar "pintar"
de "dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada pixel,
uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de
definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas,
etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en pixel, pero hasta
entonces son objetos geométricos.
·
Enmascarar: Al
enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de
la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el
borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.
·
Panorama: A
partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales
y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten.
Para ello se puede utilizar stichting software.
·
Dibujar: Con
vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para
dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
·
Pipeta: La
pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para
copiarlo en otras regiones.
·
Borrador: Con
él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus
propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
·
Nitidez: Reducir
o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo
indeseado.
·
Escalar: La
cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo
y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó
en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa
ocupando la misma proporción de la tela que antes.
·
Ampliar:También
se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar
la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la
imagen al reducir la tela.
·
Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya
luminosidad sobrepase un límite.
·
Reflejar: Reflejar
la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo
virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la
posición equivocada.
·
Procesamiento por lotes: Scripts o
macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente.
Son muy útiles para el trabajo con álbumes.
·
Texto: Permite
escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección,
etc de la escritura.
·
Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y
el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal
es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve
para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación,
la luminosidad y el contraste.
·
Compresión: Al
almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye
sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en
internet.
·
Gradiente: Sobre
una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro
continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un
juego de luz y sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente (gráfica).
·
Varita mágica: Herramienta
para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango
determinado.
·
Zoom: Para
muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región,
por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que
aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
el campo de accion de la edicion de imagenes
La edición digital de imágenes
se expande cada día más, porque la fotografía digital puede transferir sus fotos
directamente a la computadora. En el campo de acción casero existen programas
editores de imágenes especialmente diseñados para el uso en casa, ofreciendo,
entre otros, correcciones automáticas.
En el
campo profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por
fotógrafos, diseñadores en autoedición y en la preimpresión.
Las
imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios
impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración
digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la
edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la
manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el
factorArte.
La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es
considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.
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